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专访 《游戏王:决斗链接》KC杯夏季杯排名第一 白眼の青龍

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  大家好,我是游戏王决斗链接国服,国际服玩家,来自不知战队的白眼の青龍(B站账号:不知白龙)。本人在刚刚结束的KC杯2021夏季杯中取得了全国第一的成绩。本次分享将具体介绍我在KC杯中的心路历程,上分经验以及技术总结。

一· KC历程

  本次KC二阶段的规则与之前春季杯基本相同,计分时间段为上周六,周日的上午9:00到晚上23:00,为期28小时。期间可以自由更换所使用的卡组。本次分享将以时间顺序为大家进行具体讲解。

  备战KC二阶段。

  在本次KC二阶段前,我与所在战队(决斗链接知名战队 不知战队)队友进行了大量的对局练习,针对环境内的主流卡组进行了分析和对策。在KC二阶段正式开始前,我总结了4套卡组作为我上分的主力卡组:神鹰机甲,暖蠕虫卡组破坏,吸血鬼和武神。武神卡组是我在与队内不知狗祈(国服KC夏季杯第9名)进行对局时发现的秘密武器,我发现了这个卡组极强的爆发和上限,以及配合技能注定一抽的强力斩杀,在对狗祈大佬的卡组进行简单修改,投入了赤佬RedY的塔玛希——「敌人控制器」后,将之列为了我的主力卡组之一。

  KC二阶段第一天上午,9:00-12:30

  KC二阶段正式到来。周末的早晨让人各外的困倦,差点没起来。第一天的上午,我把大量时间投入在了测试各个卡组与初期环境适应度以及和我悲催的网络环境战斗上。由于出现了多局的掉线,加在一直在更换卡组测试,所以前期上分并不顺利。在轮换使用神鹰机甲,爆牌削卡和武神达到20000分后,我敲定了其中表现最好以及手感最佳的武神卡组作为我之后的上分卡组。

  KC二阶段第一天下午,13:30-23:30

  冲起来了冲起来了,武神他冲起来了!经过一下午的战斗,我终于完全掌握了武神对于KC环境内所有卡组的基本打法,上分也逐渐顺利。在第一天结束前,我一度冲到了47000的高分,也终于在前十的位置上看到了自己的头像。但是最后一个小时,来自5万分的诱惑促使着我在并非最佳的状态下选择了继续塔塔开。结果就是我从47000分跌落到了44000分。KC第一天结束。

  KC二阶段第二天上午,9:00-12:30

  毫不意外的,我在睡梦中关闭了我早晨8:30的闹钟,我睡过头了......当我醒来时,已经是10:00的太阳高照。当然,也许正是充足的睡眠和温暖的阳光和光属性武神的优秀相性,这一上午的上分之路非常顺利。上午11:30的时候,我成功地打到了55000的高分,首次问鼎!

  KC二阶段第二天下午,13:30-23:30

  下午13:30,我终于突破了六万大关,领先第二位4000分。其实在此前有两次达到60000的好机会,但是我十分悲催的两次都被来自同一战队的队友击败,只能继续挣扎···萌六!麻衣!记你们小本本了!但是没有关系,此时我已经基本确保了前十的金头位置!接下来要做的就是看着下面的选手分数的上涨幅度,来酌情进行上分。

  随着下午15:30,最后一局对战我我我小黑骑的决斗胜利,分数来到了62745,我终于不用再战斗了。最后在22:57分时,我最后开了一把,想试试看能否最后抢出一胜来巩固自己第一的位置,但是当决斗胜利时,时间已经过了23:00,很遗憾并不会计分。

  星期一排名发布。

  随着排名的发布,我终于确保了自己KC第一的位置。好耶!

二· 卡组讲解

  由于本人上分的绝大多数时间是使用武神卡组,所以本次分享将着重讲解武神卡组的构筑思路,使用方法以及对局策略。本人所使用的卡组如下,在游戏内的KC报告中也可以看到(决斗者A)。

卡组构建思路

  如之前所提及的,这套卡组参考了狗祈大佬的构筑,我是在他的构筑上进行了一定的修改,才有了这套卡组。

  武神卡组的绝对核心——「武神-大和」,这张卡在回合结束时的精准检索和堆墓,是整套卡组的重中之重。

  而为武神带来超强上限的卡,则是这张投入了三张的魔法卡,「同胞的牵绊」。可以在场上有兽战士族武神的时候,叫出卡组中不同卡名的另外的两张武神:「武神-御雷」,「武神-荒巢田」。虽然开出「同胞的牵绊」的该回合不能进行战斗阶段,在开出后也不能特殊召唤怪兽,但是随着回合结束时「武神-大和」的效果发动,另外两位武神的诱发效果也能发动。御雷检索卡组内的武神字段魔法·陷阱净赚一卡,而荒巢田的抽一丢一也能增加墓地资源或者处理手牌上的废件。

  而技能注定一抽,在同胞发动后失去2000生命值的下一回合刚好可以发动,为此时已经资源爆炸的武神提供奠定胜局的一张卡——「银河旋风」「邪帝 盖乌斯」「系统崩溃」「敌人控制器」。这些强力单卡在非命抽上手的情况下依旧有着强力的效果。

  运气不好时,起手没有兽战士族武神但是有同胞,也有机会通招手牌兽族的武神器开出同胞,通过下一回合的命抽达到胜利。而来自黄金包的「武神器-羽斩」,则是一张为武神能够达到优秀竞技强度的核心补强单卡。正是有这张卡的加入,武神加倍的攻击力,以及攻击力重置完恢复原始攻击力的特性*,使得武神卡组在面对号称铺场杀手的「分断之壁」时依旧有着不错的发挥。伤害步骤超高的攻击力,以及全员未达2000攻击力的特点,不会被「妖女吸血鬼」取为效果对象。使得武神卡组面对KC环境大头卡组之一,常年不健康血量的吸血鬼卡组时有着较高的胜率。

  *已经被「分段之壁」下降了攻击力的武神怪兽,若适用了「武神器-羽斩」的效果,该回合结束后,武神怪兽的攻击力将变回原本攻击力数值。

  而主动触发注定一抽「系统崩溃」也使得武神可以击败环境巨头机甲卡组。

  关于卡组内为什么没有投入常规武神卡组的「武神器-野兔」这一点:兔子是面对仪式(佐客,黑魔导)和凶雷皇的优开解,然而在高分段并不存在这些卡组。面对机甲,优先控血保证命抽「系统崩溃」而且能开出来是重要的,因此多投入了对方回合也能在墓地中发动效果的「武神器-都牟刈」。打吸血鬼会优先堆乌龟「武神器-边津」,兔子也是不需要的,而都牟刈在打击吸血鬼的生命值时是和羽斩一样的强大武器。同时,面对KC杯后期大量出现的剑斗兽,都牟刈和羽斩的发动时点不同,可以一定程度上有效地规避「剑斗兽的战车」。

卡组对局策略

  面对KC环境巨头机甲。正如上文所说,在开出同胞的情况下,优先控血,保证技能注定一抽抽「系统崩溃」能开出来,是重要的。在没有开出同胞时,则优先考虑将「武神器-边津」送入墓地,防止被「敌人控制器」一回合秒杀。手牌里的「武神-御雷」可以在伤害步骤发动,也是对策「机甲要塞」等效果破坏的关键卡。必要时注定一抽「敌人控制器」的强杀也在考虑范围内。在KC环境内机甲普遍投入「天罚」作为核心后场,所以一定要注意时点,避免吃「天罚」暴毙。

  面对吸血鬼。优先堆「武神器-边津」。毋庸置疑,无论是无效「吸血鬼帝国」,还是无效「敌人控制器」,边津都是必需品。同时由于构筑里只投入了一张陷阱,使得环境内部分「吸血鬼葛蕾丝」发动效果宣言陷阱卡的玩家往往喊了个寂寞,也算是取巧的一点。

  面对剑斗兽。这是一个劣势较大的对局,毕竟高分剑斗兽普遍投入了「无底陷坑」这张对武神及其不友好的单卡,加之「剑斗兽的战车」的强力加成,使得后手武神很难突破。所以这一对局需要观察对手展开以及多注意时点。先手同胞三怪都攻击表示,将「武神器-蜂」送入墓地,「武神器-羽斩」加入手牌,再注定一抽「银河旋风」或者「邪帝 盖乌斯」是我的常用战术。先手开出同胞的局基本上还是都赢了的。

  面对守墓。守墓卡组和剑斗兽卡组类似,在第一天下午和第二天异军突起。但是面对守墓,同胞开出来的胜率依旧高过七成。风,蜂和邪帝的一波资源爆发,守墓很难顶住。就算顶住了,血量也下去了。等遥控器上手,将「守墓的使者」变成攻击表示,配合羽斩造成3600-1000=2600点的伤害,基本也是胜利。并且由于守墓投入了大量的陷阱卡,进攻不是很猛,武神经常可以等到T3T4再开同胞。当然武神打守墓的整体胜率还是偏低的,毕竟武神强在资源爆发而不在资源续航,被拖死的局也不少。​

  面对卡组破坏:基本同打守墓。小心空场的分断。

三· 总结

  总而言之,这次能够拿到国服第一,确实是有着不错的运气。同时也要感谢不知战队的每一位队友对我的支持和鼓励,他们也在练习中给了我不一样的想法和建议,也在精神上激励了我。感谢我的队伍里的每一个人。也希望广大游戏王玩家能够在决斗的世界里书写自己的冒险。游戏王圈子不大,请珍惜身边打牌的朋友。

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